Урок 2 знакомство с game maker 8

Урок 1:Знакомство с Game Maker, создание первой игры.

В этом уроке по Game Maker 8, мы продолжим создание RPG игры. Это уже урок №2 и здесь мы рассмотрим реализацию управления в нашей игре. Подписывайтесь Game Maker Pro.Урок 1:ЗнакомствоАртур Клопов. Урок 1:Знакомство с Game Maker, создание первой игры. Из группы move выбираем действие (квадратик с иконкой) с 8 красными стрелками . понравился этот урок, все просто и понятно, надеюсь кроме 1 и 2 уроков будут еще. Обучение Game maker 8 [Создание арканоида с врагом] GM Welcome ( Знакомство с Game Maker) за Vendet В ней переведены 5 основных уроков по движку, и 2 продвинутых, с официального сообщества GMOgre Wiki.

Вы можете создавать свои собственные спрайты непосредственно в Game Maker: С объектами происходят различные ситуации. Такие ситуации называются - события events. Когда происходят определённые события, объекты могут совершать некоторые указанные заранее действия actions. Существует большое количество различных событий, которые могут происходить и большое количество различных действий, которые Вы можете ассоциировать с объектами.

Например, событие create event происходит во время создания объекта точнее, при создании образца объекта; может быть несколько образцов дубликатов объекта и для каждого из них событие будет обрабатываться отдельно. Например, при создании объекта шара, Вы можете присвоить ему действия каких-либо движений, с которых и начинается перемещение указанного объекта.

Когда два объекта сталкиваются, происходит событие столкновения collision event. В такой ситуации Вы можете остановить шарик или полностью изменить направление его движения. Вы можете также проиграть при этом звуков. Для этого Game Maker позволяет Вам загружать звуки. Для каждого созданного Вами объекта можно указать действия для различных событий, таким образом, определяя поведение объекта.

Если Вы вдруг не совсем поняли, что это значит, не волнуйтесь, когда мы будем разбирать примеры, то Вы всё поймёте. Как только Вы установили все необходимые объекты, пришло время определиться с комнатами, в которых они будут находиться. Комнаты могут использоваться как уровни вашей игры.

урок 2 знакомство с game maker 8

Существуют действия, позволяющие перемещаться из одной комнаты в другую. Комнаты, прежде всего, имеют фон, который может быть однотонным или состоять из изображения. Такие фоновые изображения могут быть созданы непосредственно в Game Maker или загружены из внешнего файла. Фон может использоваться для многих вещей, но в настоящее время мы рассматриваем их как нечто, что создаёт красивый внешний вид Ваших комнат. Затем Вы можете разместить объекты в созданной комнате. Вы также можете разместить в комнате множество образцов одного и того же объекта.

Например, Вы должны создать только один объект стены, после чего можете использовать его образец в любом месте. Также вы можете создавать несколько образцов объекта монстра, если у них должно быть одинаковое поведение. При этом каждый образец объекта уникален и обрабатывается отдельно от. Теперь Вы готовы запустить игру. В заключении следует перечислить следующие составляющие часто именуемые ресурсамикоторые играют важную роль при создании любой игры: В действительности существует ещё несколько типов ресурсов, это: Данные ресурсы действительно важны при построении сложных игр и доступны будут только в расширенном режиме, пока достаточно самых простых.

Остальные будут рассмотрены позже Сейчас мы с вами опробуем всё на практике, начнём с очень простого примера. Этот пример для простого Simple mode режима. Первым делом следует себе представить и описать игру, которую мы хотим сделать. Вы должны всегда начинать создание игр именно с этого шага, это сэкономит в дальнейшем много времени, для такой простой игры можно просто её представить и подумать над возможностями.

Для более сложных Вам будет проще сначала написать дизайн-документ, описать там всё, как Вы хотите видеть в игре, и в процессе разработки максимально следовать написанному плану и стараться сильно ничего не изменять; именно так и делают большинство профессиональных разработчиков игр. Итак, наша игра будет предельно простая: После каждого нажатия добавляется очко, и появляется новый шарик.

Вот такая сомнительная забава Как Вы, наверное, уже догадались, нам потребуются два разных объекта: Нам также понадобятся два различных спрайта: А также, мы хотим услышать какой-нибудь звук при удачном щелчке мыши по шарику. Мы будем использовать только одну комнату, в которой будут происходить все действия.

Начнём, пожалуй, с создания спрайтов. Добавить спрайт можно разными способами: Все эти способы подобно работают и для других ресурсов. В результате перед Вами откроется новое окно. Изменять имя можно и прямо в папке ресурсов, нажмите F2, или выберите в всплывающем меню соответствующий пункт Rename. Теперь Вы видите загруженный спрайт. Вы можете закрыть окно.

Присваиваем звуку подходящее название и выбираем звук, нажав кнопку Load Sound Загрузить Звук. Если звук Вам понравился, закрывайте окно. Теперь необходимо создать два объекта. Сначала создадим объект стены. Откроется окно, внешний вид которого более замысловат, чем те, которые мы видели. В левой его части содержится некоторая информация об объекте. Давайте присвоим нашему объекту соответствующее название в графе Name и выберем для него подходящий спрайт стены, который мы загрузили ранее, нажмите на соответствующий значок рядом с графой Sprite.

Поскольку в нашей комнате стены твёрдые, то для этого нужно поставить галочку в поле Solid Твёрдыйэто задаст определенное поведение в некоторых событиях этого объекта, какое именно мы узнаем позже. Для этого объекта пока хватит, так что теперь можно закрыть окно. Далее создаём новый объект повторяя вышеописанное и называем его ball шарика также присвоим ему соответствующий спрайт.

Шарик мы не станем делать твёрдым галочки в окошке Solid быть не. Для нашего шарика необходимо определить некоторое поведение, то есть определить события и действия для. По середине окна справа от основной информации, под надписью Events Вы можете видеть пустой список для событий.

Чуть ниже него расположена кнопка Add Event Добавить событие. Нажмите её, и откроется меню с набором всех доступных событий. Выберите событие Create созданиярядом с которым Вы увидите иконку лампочки.

В результате оно будет добавлено в список событий. С правой стороны, на самом краю, Вы увидите всевозможные группы действий в виде закладоккоторые вмещают в себя множество действий.

Из группы move выбираем действие квадратик с иконкой с 8 красными стрелками и перетаскиваем его в список действий, это белое окно по середине, под надписью Actions действия. Чтобы перетащить действие наведите курсор на нужный квадратик, зажмите левую клавишу мыши, переместите курсор на список действий и отпустите клавишу мыши.

урок 2 знакомство с game maker 8

Выбранное действие позволит перемещаться нашему объекту при создании в выбранном направлении. Как только Вы опустите данный квадратик на белое поле, откроется окно, в котором можно выбрать желаемое направление движения. Выберите все из 8 стрелок нажав на нихчтобы выбрать случайное направление перемещения шарика. В графе speed скорость Вы можете выбрать скорость шарика, пока оставим скорость 8 по умолчанию.

Можете закрыть окно диалога. Теперь при появлении шарика, то есть при его создании, он будет двигаться в одном из восьми направлений. Эта версия уже имела встроенный язык программирования, но достаточно простенький.

Game Maker 7 - Движки и Гейммейкеры - Статьи по созданию игр - Создание игр

В данной версии не использовался DirectX и она не имела самостоятельного движка, и как следствие не позволяла создавать выполнимые программы. Поэтому созданные игры просто запускались в основном окне программы. С тех пор достаточно быстро были созданы версии 1. Программа была еще мало известна или ее просто очень редко скачивали. Например в Декабре Game Maker был скачен. На нее обратили внимание.

Скачивать программу стали чаще: За весь программа была скачена с сайта автора приблизительно Вскоре появилась версия 3. Затем вышли дополнительные версии 3. Популярность игрового мотора быстро росла. В Марте года, программу скачали приблизительно В январе автор решил, что должен качественно улучшить Game Maker, программа была полностью переделана код приложения создавался с нулябыли использованы все знания приобретенные за предыдущие годы.

урок 2 знакомство с game maker 8

Интерфейс программы был полностью изменен. Новая реализация уже не была совместима со старой версией. В декабре было зафиксировано За весь программа была загружена приблизительно Основная особенность - многократно увеличена стабильность работы. Популярность программы больше чем когда-либо. В настоящее время программу скачивают приблизительно 2. Число просмотров основной авторской страницы возрасло с в Октябре года до Начиная с января автор просил пожертвования, потому что затраты для того, чтобы развивать Game Maker и поддерживать сообщество увеличиваются все время.

Game Maker теперь имеет собственный домен: В апреле появилась версия 5. Также был расширен и улучшен переводчик кода. Программа стала с более хорошими значками и изображениями. Добровольный механизм регистрации был включен, чтобы поддержать развитие, но программа может все еще использоваться бесплатно. В конце августа Game Maker был показан на TechTV, который почти разбил веб сервер сети, поскольку человек пытались загрузить программу одновременно.

Game Maker 8 - Создание RPG игры: Урок №2 - Управление

В сентябре появилась версия 5. Множество расширенных особенностей были ограничены для незарегистрированных пользователей, для того, чтобы стимулировать регистрацию. Бесплатная версия, остается с большинством особенностей. Появился новый платный форум, который предоставляет еще много особенностей и лучшее управление.

Форум быстро стал очень популярным. В декабре появилась версия 5. Также были включены функции, чтобы иметь дело со структурами данных. За весь программа была загружена приблизительно 1. Так что это - приблизительно 5. Программа используется в школах во всем мире как часть их обучения информатики.

Также эта программа используется во многих летних лагерях. Справочный файл был конвертирован к современной справке HTML.

Создание applease.info Maker 8.0 Pro.Урок 1:Знакомство

С апреля началась работа над версией 6. Это значительно улучшило качество графики и возможностей. Альфа прозрачность теперь быстра и проста, спрайты могут быть цветом, смешанным и вращаемым. Также там продвинуты графические функции, чтобы рисовать, например, отображенные текстурой многоугольники.

Добавился ресурс шрифта, учитывая намного более хорошие и быстрые тексты, и даже был включен набор функций для 3D графики. Также был перезаписан звуковой движок, отличаясь лучшим качественным звуком и большим количеством вариантов, подобно звуковым эффектам и 3D звукам. Все эти изменения сделали программу не совместимой с предыдущей версией. К сожалению, из-за хакерской деятельности была перезаписана система регистрации и добавлено дополнительное кодирование.

Из-за большой популярности Game Maker форум был переполнен, и стало невозможно использовать общедоступное обслуживание. В ноябре форум был перемещен на новый сервер, который почти исключительно используется для форума.

За количество загрузок Game Maker составило приблизительно 1.

урок 2 знакомство с game maker 8

Почти столько же, сколько и в предыдущем году. Сайт автора посещается приблизительно В мае появилась версия Game Maker 6. В течение дня совершилось почти тройное число просмотров страницы сайта приблизительно В августе число просмотров страниц сайта Game Maker достигло Постоянное число просмотров страниц в день равно Они упомянули форум, что почти взорвало сам форум.

В один момент было более чем одновременных посетителей. В сентябре Game Maker был показан в пяти эпизодах датской программы телевидения. Также, в Австралии состоялась однодневная конференция, которая была в значительной степени посвящена использованию Game Maker в образовании.

Game Maker используется как инструмент развития на голландском соревновании Make-A-Game для старшекурсников. Более чем команд зарегистрировались в соревновании. Первые несколько месяцев года были потрачены на окончание книги, вместе с Джекобом Хабгудом.

Game Development for Beginners и будет издано APress. Она появилась в конце июня и получила большую популярность. Первая печать, выполненная 5. В марте был сменен сервер на намного больший и более быстрый сервер, чтобы обработать увеличенную загрузку сайта и форума. Число просмотров страниц - теперь приблизительно Сайт использует приблизительно Гбайт пропускной способности в месяц. Загрузки остаются постоянными в пределах 4.

Начиная с лета проводилась работа над версией 7. Главное усовершенствование - механизм расширения, который облегчит добавление дополнительных функциональных возможностей.

В мае - официальный сайт Game Maker прекращает свое существование. В частности новый механизм расширения.

Russian Game Maker Page -> Статьи обучающие созданию игр (обучающие руководства)!

Ниже описаны самые важные изменения. В результате файлы теперь имеют расширение. Новая версия может читать файлы. Есть незначительная несовместимость в использовании переходов между комнатами.

В предыдущей версии переходы могли использоваться между фреймами в одной комнате.

урок 2 знакомство с game maker 8

Переходы могут использоваться только между комнатами. Их число значительно увеличено. Пакеты Расширения Главное усовершенствование версии 7. Добавился новый пункт к списку ресурсов, в котором пользователь может указать, какие пакеты расширения он будет использовать.

Тогда они сразу интегрируются в систему. Действия показаны в форме объектов, функции - цветным выделением в редакторе скриптов, и в списке функций. Пакеты расширения могут иметь собственные файлы помощи, которые будут автоматически добавлены в специальное меню помощи игры.

Также все необходимые файлы автоматически добавятся в игру. По умолчанию доступны три пакета расширения. GM Printing - добавляет множество функций для печати форм, текста, спрайтов, скриншотов и. GM Transitions - добавляет более 60 пространственных переходов к программе. GM Windows Dialogs - добавляет функции для создания разных диалогов windows для выбора файлов, вывода сообщений и. Довольно легко самому создавать пакеты расширений.